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게임 공격 발동효과 분당 발생횟수 계산기

독립 타격별 발동 확률에서 분당 기대 발동 횟수와 첫 발동까지 평균 시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.

한눈에 요약

독립 타격별 발동 확률에서 분당 기대 발동 횟수와 첫 발동까지 평균 시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.

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게임 내 버프가 적용된 실제 공격속도를 초당 공격 횟수로 입력하세요. 공격속도 표시가 초당 수치인지 확인합니다.

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공격당 발동 확률를 0~100% 범위의 퍼센트 숫자로 입력하세요. 예를 들어 25%는 25로 씁니다.

계산 결과
수치를 입력하면 실시간으로 계산됩니다.

계산 공식 및 예시

공식기대 발동 횟수/분=초당 공격 횟수×60×(발동 확률(%)/100), 첫 발동까지 평균시간=1÷(초당 공격 횟수×발동 확률(%)/100)
계산 예시초당 2.5회 공격, 공격당 20% 발동률이면 평균 분당 30회입니다.

게임 공격 발동효과 분당 발생횟수 계산기 사용법

독립 타격별 발동 확률에서 분당 기대 발동 횟수와 첫 발동까지 평균 시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 게임 내 실제 규칙과 전투 조건에 가까운 값을 입력하세요.

예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.

초당 공격 횟수: 게임 내 버프가 적용된 실제 공격속도를 초당 공격 횟수로 입력하세요. 공격속도 표시가 초당 수치인지 확인합니다.

공격당 발동 확률: 공격당 발동 확률를 0~100% 범위의 퍼센트 숫자로 입력하세요. 예를 들어 25%는 25로 씁니다.

계산 원리와 그림 읽기

기대 발동 횟수/분=초당 공격 횟수×60×(발동 확률(%)/100), 첫 발동까지 평균시간=1÷(초당 공격 횟수×발동 확률(%)/100) 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

게임 공격 발동효과 분당 발생횟수 계산기의 입력 변수와 계산 원리를 구체적인 장면으로 보여주는 설명 그림

그림은 기대 발동 횟수/분=초당 공격 횟수×60×(발동 확률(%)/100), 첫 발동까지 평균시간=1÷(초당 공격 횟수×발동 확률(%)/100) 관계에서 입력값이 최종 회/분 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.

수치 예시

조건 1 · 초당 공격 횟수 2.5 회/초 · 공격당 발동 확률 20 %: 초당 공격 횟수 2.5회/초, 공격당 발동 확률 20% 조건에서 핵심 결과는 30 회/분입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.

조건 2 · 초당 공격 횟수 1 회/초 · 공격당 발동 확률 100 %: 초당 공격 횟수 1회/초, 공격당 발동 확률 100% 조건에서 핵심 결과는 60 회/분입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.

결과를 읽고 적용하기

두 사례의 핵심 결과는 각각 30 회/분, 60 회/분입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.

최종 내용 검토일: 2026-10-05

Q&A

자주 묻는 질문

발동 횟수가 소수로 표시되는 이유는 무엇인가요?

공격속도×발동 확률×60으로 구한 장기 평균이라 실제 한 전투의 정수 횟수와 다를 수 있습니다. 짧은 교전에서는 무작위 편차가 큽니다.

발동 확률 100%면 매 공격마다 효과가 나나요?

독립 판정만 고려하면 기대값은 공격 횟수와 같습니다. 내부 쿨다운이나 중첩 제한이 있는 게임에서는 실제 빈도가 이보다 낮습니다.

공격속도 증가 효과는 어떤 입력에 반영하나요?

버프가 적용된 뒤의 실제 초당 공격 횟수를 입력하세요. 확률이 공격마다 독립이라는 가정이라 공격 횟수 자체가 변할 때 평균 발동량도 비례해 변합니다.