게임 물리 이동거리 기준 시간간격 계산기
빠른 물체가 한 물리 스텝에서 이동하는 거리로부터 시간간격을 추정합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
빠른 물체가 한 물리 스텝에서 이동하는 거리로부터 시간간격을 추정합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
게임 물리 이동거리 기준 시간간격 계산기
계산 공식 및 예시
한 스텝 이동거리=속력×시간간격, 권장 간격=충돌체 두께×안전비율÷최대 속력게임 물리 이동거리 기준 시간간격 계산기 사용법
빠른 물체가 한 물리 스텝에서 이동하는 거리로부터 시간간격을 추정합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 게임 내 실제 규칙과 전투 조건에 가까운 값을 입력하세요.
예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.
최대 물체 속력: 충돌을 검사할 물체의 최대 속력 크기를 m/s로 입력하세요. 방향이 없는 크기이므로 양수입니다.
얇은 충돌체 두께: 충돌 검사 대상 중 가장 얇은 충돌체의 두께를 m로 입력하세요. 이동 방향을 가로지르는 최소 두께를 사용합니다.
두께 중 허용 이동 비율: 충돌체 두께 중 한 스텝에서 허용할 이동 비율을 0보다 크게 1 이하로 입력하세요. 작을수록 더 촘촘한 물리 스텝이 필요합니다.
계산 원리와 그림 읽기
한 스텝 이동거리=속력×시간간격, 권장 간격=충돌체 두께×안전비율÷최대 속력 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

그림은 한 스텝 이동거리=속력×시간간격, 권장 간격=충돌체 두께×안전비율÷최대 속력 관계에서 입력값이 최종 초 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.
수치 예시
조건 1 · 최대 물체 속력 20 m/s · 얇은 충돌체 두께 0.5 m: 최대 물체 속력 20m/s, 얇은 충돌체 두께 0.5m, 두께 중 허용 이동 비율 0.5배 조건에서 핵심 결과는 0.0125 초입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.
조건 2 · 최대 물체 속력 10 m/s · 얇은 충돌체 두께 1 m: 최대 물체 속력 10m/s, 얇은 충돌체 두께 1m, 두께 중 허용 이동 비율 1배 조건에서 핵심 결과는 0.1 초입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
결과를 읽고 적용하기
두 사례의 핵심 결과는 각각 0.0125 초, 0.1 초입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.
Q&A
자주 묻는 질문
속력이 커지면 허용 시간 간격이 왜 짧아지나요?
한 스텝 이동거리를 얇은 충돌체 두께의 설정 비율 이하로 제한하기 때문입니다. 이동거리가 빠르게 커지면 같은 공간 조건을 지키려면 더 자주 물리를 갱신해야 합니다.
안전 비율을 0.5로 낮추면 어떤 비용이 있나요?
허용 이동거리가 두께의 절반이 되어 필요한 스텝 빈도가 두 배가 됩니다. 충돌 누락 가능성을 줄이는 보수적 근사지만 CPU 비용과 엔진 안정성도 고려해야 합니다.
이 간격이면 터널링이 완전히 없어지나요?
보장하지 않습니다. 빠른 회전, 상대 운동, 복잡한 형상과 엔진의 충돌 검출 방식에 따라 연속 충돌 검사(CCD)가 필요할 수 있습니다.