게임 지속 피해 틱 횟수·총피해 계산기
첫 피해가 즉시 또는 한 틱 간격 뒤 발생하는 규칙으로 지속 피해의 횟수와 총량을 구합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
첫 피해가 즉시 또는 한 틱 간격 뒤 발생하는 규칙으로 지속 피해의 횟수와 총량을 구합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
게임 지속 피해 틱 횟수·총피해 계산기
계산 공식 및 예시
즉시 첫 틱: ⌊지속시간÷간격⌋+1, 지연 첫 틱: ⌊지속시간÷간격⌋, 총피해=틱 수×틱당 피해게임 지속 피해 틱 횟수·총피해 계산기 사용법
첫 피해가 즉시 또는 한 틱 간격 뒤 발생하는 규칙으로 지속 피해의 횟수와 총량을 구합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 게임 내 실제 규칙과 전투 조건에 가까운 값을 입력하세요.
예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.
효과 지속시간: 효과 지속시간을 초 단위로 입력하세요. 분 단위 값은 60을 곱해 초로 바꾸며, 분수 초는 소수로 입력합니다.
틱 간격: 틱 간격을 초 단위로 입력하세요. 분 단위 값은 60을 곱해 초로 바꾸며, 분수 초는 소수로 입력합니다.
틱당 피해량: 방어력 적용 전 효과 1틱의 기본 피해량을 입력하세요. 방어·저항·치명타는 이 계산 결과에 포함되지 않습니다.
첫 틱 시점: 효과 적용 순간 바로 첫 피해가 발생하는지, 한 틱 간격 뒤 발생하는지 게임 규칙을 선택하세요.
계산 원리와 그림 읽기
즉시 첫 틱: ⌊지속시간÷간격⌋+1, 지연 첫 틱: ⌊지속시간÷간격⌋, 총피해=틱 수×틱당 피해 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

그림은 즉시 첫 틱: ⌊지속시간÷간격⌋+1, 지연 첫 틱: ⌊지속시간÷간격⌋, 총피해=틱 수×틱당 피해 관계에서 입력값이 최종 피해 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.
수치 예시
조건 1 · 효과 지속시간 10 초 · 틱 간격 2 초: 효과 지속시간 10초, 틱 간격 2초, 틱당 피해량 30피해, 첫 틱 시점 immediate 조건에서 핵심 결과는 180 피해입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.
조건 2 · 효과 지속시간 10 초 · 틱 간격 2 초: 효과 지속시간 10초, 틱 간격 2초, 틱당 피해량 30피해, 첫 틱 시점 delayed 조건에서 핵심 결과는 150 피해입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
결과를 읽고 적용하기
두 사례의 핵심 결과는 각각 180 피해, 150 피해입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.
Q&A
자주 묻는 질문
첫 틱 즉시와 지연의 차이는 무엇인가요?
즉시는 적용 시점 t=0에도 피해가 발생하고, 지연은 첫 틱을 간격 후에 줍니다. 같은 지속시간이면 즉시형이 경계 조건에 따라 한 번 더 틱할 수 있습니다.
지속시간이 틱 간격의 배수가 아니면 마지막 틱은 어떻게 되나요?
효과 지속시간 안에 발생한 완전한 틱만 셉니다. 남은 부분 구간은 별도 부분 피해로 보지 않으며, 만료 시각과 같은 틱을 포함하는 경계 규칙은 게임마다 다를 수 있습니다.
총 피해에 방어력과 피해 감소도 반영되나요?
아니요. 틱 수×틱당 기본 피해의 원시 합계입니다. 방어력, 저항, 치명타, 중첩 배율과 지속시간 갱신은 적용 전에 별도 계산해야 합니다.