게임 입력부터 화면표시까지 지연 예산 계산기
입력 폴링, 게임 틱, 렌더 큐, 화면 스캔에서 발생하는 평균 지연을 합산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
입력 폴링, 게임 틱, 렌더 큐, 화면 스캔에서 발생하는 평균 지연을 합산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
게임 입력부터 화면표시까지 지연 예산 계산기
계산 공식 및 예시
평균 지연=폴링주기/2+틱주기/2+렌더 대기 프레임×프레임시간+화면 스캔 비율×프레임시간게임 입력부터 화면표시까지 지연 예산 계산기 사용법
입력 폴링, 게임 틱, 렌더 큐, 화면 스캔에서 발생하는 평균 지연을 합산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 게임 내 실제 규칙과 전투 조건에 가까운 값을 입력하세요.
예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.
입력 폴링레이트: 입력 폴링레이트을 초당 횟수(Hz 또는 fps)로 입력하세요. 주기시간과 혼동하지 않도록 초당 빈도를 사용합니다.
게임 시뮬레이션 틱레이트: 게임 시뮬레이션 틱레이트을 초당 횟수(Hz 또는 fps)로 입력하세요. 주기시간과 혼동하지 않도록 초당 빈도를 사용합니다.
대기 렌더 프레임: 대기 렌더 프레임의 전체 개수를 정수로 입력하세요. 실제 촬영·렌더·재생 횟수를 세며 부분 컷이나 프레임은 넣지 않습니다.
디스플레이 주사율: 디스플레이 주사율을 초당 횟수(Hz 또는 fps)로 입력하세요. 주기시간과 혼동하지 않도록 초당 빈도를 사용합니다.
화면 스캔 위치 비율: 화면 주사 중 대상 위치까지의 상대 구간을 입력하세요. 위 0, 중앙 0.5, 아래 1이며 0~1 사이 값입니다.
계산 원리와 그림 읽기
평균 지연=폴링주기/2+틱주기/2+렌더 대기 프레임×프레임시간+화면 스캔 비율×프레임시간 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

그림은 평균 지연=폴링주기/2+틱주기/2+렌더 대기 프레임×프레임시간+화면 스캔 비율×프레임시간 관계에서 입력값이 최종 ms 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.
수치 예시
조건 1 · 입력 폴링레이트 1000 Hz · 게임 시뮬레이션 틱레이트 60 Hz: 입력 폴링레이트 1,000Hz, 게임 시뮬레이션 틱레이트 60Hz, 대기 렌더 프레임 1프레임, 디스플레이 주사율 60Hz, 화면 스캔 위치 비율 0.5배 조건에서 핵심 결과는 33.83333 ms입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.
조건 2 · 입력 폴링레이트 500 Hz · 게임 시뮬레이션 틱레이트 120 Hz: 입력 폴링레이트 500Hz, 게임 시뮬레이션 틱레이트 120Hz, 대기 렌더 프레임 0프레임, 디스플레이 주사율 120Hz, 화면 스캔 위치 비율 0배 조건에서 핵심 결과는 5.166667 ms입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
결과를 읽고 적용하기
두 사례의 핵심 결과는 각각 33.83333 ms, 5.166667 ms입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.
Q&A
자주 묻는 질문
폴링 대기와 게임 틱 대기를 왜 절반씩 잡나요?
입력이 각 주기 안에서 균일하게 발생한다고 가정할 때 평균 대기는 주기 길이의 절반입니다. 최악 지연은 한 주기에 가까울 수 있어 평균과 최댓값을 구분해야 합니다.
렌더 큐 프레임을 하나 늘리면 얼마나 더해지나요?
표시 주사율의 한 프레임 시간만큼 더해집니다. 120Hz 화면에서 프레임 하나는 약 8.33ms이며, 큐 프레임은 GPU 실행시간과 별도로 대기 항으로 계산됩니다.
스캔 위치 비율은 무엇을 기준으로 하나요?
화면 맨 위를 0, 중앙을 0.5, 맨 아래를 1로 입력합니다. 아래쪽 픽셀일수록 한 화면 스캔 중 표시까지 더 기다릴 수 있으며, 패널 응답시간은 결과에 포함되지 않습니다.