영상 프레임레이트 풀다운 반복주기 계산기
정수 프레임레이트 변환에서 반복 cadence의 최소 프레임 주기와 추가·드롭 프레임 수를 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
정수 프레임레이트 변환에서 반복 cadence의 최소 프레임 주기와 추가·드롭 프레임 수를 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
영상 프레임레이트 풀다운 반복주기 계산기
계산 공식 및 예시
정수 FPS 변환비를 기약분수 p/q로 줄이면 반복주기마다 원본 q프레임이 목표 p프레임으로 변환됩니다.영상 프레임레이트 풀다운 반복주기 계산기 사용법
정수 프레임레이트 변환에서 반복 cadence의 최소 프레임 주기와 추가·드롭 프레임 수를 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 현재 영상 프로젝트와 전송 파이프라인의 측정값을 입력하세요.
예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.
원본 프레임레이트: 원본 프레임레이트을 초당 횟수(Hz 또는 fps)로 입력하세요. 주기시간과 혼동하지 않도록 초당 빈도를 사용합니다.
목표 프레임레이트: 목표 프레임레이트을 초당 횟수(Hz 또는 fps)로 입력하세요. 주기시간과 혼동하지 않도록 초당 빈도를 사용합니다.
계산 원리와 그림 읽기
정수 FPS 변환비를 기약분수 p/q로 줄이면 반복주기마다 원본 q프레임이 목표 p프레임으로 변환됩니다. 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

그림은 정수 FPS 변환비를 기약분수 p/q로 줄이면 반복주기마다 원본 q프레임이 목표 p프레임으로 변환됩니다. 관계에서 입력값이 최종 프레임 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.
수치 예시
조건 1 · 원본 프레임레이트 24 fps · 목표 프레임레이트 30 fps: 원본 프레임레이트 24fps, 목표 프레임레이트 30fps 조건에서 핵심 결과는 5 프레임입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.
조건 2 · 원본 프레임레이트 30 fps · 목표 프레임레이트 24 fps: 원본 프레임레이트 30fps, 목표 프레임레이트 24fps 조건에서 핵심 결과는 4 프레임입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
결과를 읽고 적용하기
두 사례의 핵심 결과는 각각 5 프레임, 4 프레임입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.
Q&A
자주 묻는 질문
반복 주기 프레임 수는 무엇을 뜻하나요?
입력 두 프레임레이트의 최소공배 주기 안에서 원본·목표 프레임이 정수 개로 대응하는 가장 짧은 반복 길이입니다. 소스 프레임 반복이나 드롭 패턴이 다시 시작되는 단위로 볼 수 있습니다.
반복주기가 길면 영상이 더 부드럽지 않은 건가요?
주기는 프레임 배치가 되풀이되는 길이이지 주관적 부드러움 척도가 아닙니다. 움직임 끊김은 원본 촬영 속도, 셔터, 반복 프레임 분포와 재생 장치에 따라 달라집니다.
23.976과 29.97 입력에도 그대로 적용되나요?
이 계산기는 정수 프레임레이트 비를 전제로 합니다. 분수 속도를 정수로 반올림하면 장시간 동기에서 오차가 생길 수 있으므로 분수 프레임 변환기나 편집 시스템의 실제 cadence를 확인하세요.