시네마 셔터각 셔터시간 계산기
시네마 카메라 프레임레이트와 셔터각으로 노출 셔터시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
시네마 카메라 프레임레이트와 셔터각으로 노출 셔터시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.
시네마 셔터각 셔터시간 계산기
계산 공식 및 예시
셔터시간(초)=셔터각(도)÷360÷프레임레이트(fps)시네마 셔터각 셔터시간 계산기 사용법
시네마 카메라 프레임레이트와 셔터각으로 노출 셔터시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 촬영 장비와 실제 촬영 조건의 측정값을 입력하세요.
예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.
촬영 프레임레이트: 촬영 프레임레이트을 초당 횟수(Hz 또는 fps)로 입력하세요. 주기시간과 혼동하지 않도록 초당 빈도를 사용합니다.
셔터각: 셔터각을 도 단위로 입력하세요. 180°는 프레임 주기의 절반 동안 노출하는 표준 기준입니다.
계산 원리와 그림 읽기
셔터시간(초)=셔터각(도)÷360÷프레임레이트(fps) 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

그림은 셔터시간(초)=셔터각(도)÷360÷프레임레이트(fps) 관계에서 입력값이 최종 초 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.
수치 예시
조건 1 · 촬영 프레임레이트 24 fps · 셔터각 180 °: 촬영 프레임레이트 24fps, 셔터각 180° 조건에서 핵심 결과는 0.020833 초입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.
조건 2 · 촬영 프레임레이트 30 fps · 셔터각 180 °: 촬영 프레임레이트 30fps, 셔터각 180° 조건에서 핵심 결과는 0.016667 초입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
결과를 읽고 적용하기
두 사례의 핵심 결과는 각각 0.020833 초, 0.016667 초입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.
Q&A
자주 묻는 질문
180도 셔터각은 프레임 시간의 절반인가요?
네. 셔터각/360이 프레임 주기 중 노출 비율이므로 180도에서는 절반입니다. 24fps라면 프레임 주기는 약 41.67ms, 노출은 약 20.83ms입니다.
프레임레이트를 올리면 같은 셔터각의 노출시간은 어떻게 되나요?
프레임 주기가 짧아지므로 노출시간도 반비례해 짧아집니다. 같은 셔터각을 유지하면 움직임 블러가 줄고 영상은 더 선명하지만 노출량이 감소합니다.
플리커가 생기면 셔터각만 조정하면 되나요?
전원 주파수, 조명 PWM, 프레임레이트와 카메라의 가변 셔터 단계를 함께 봐야 합니다. 계산 결과는 이상적 각도 시간이며 플리커 없는 조합을 보장하지 않습니다.