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게임 상태효과 중첩 지속시간 계산기

상태효과 재적용 시 지속시간을 갱신하거나 더하는 규칙에 따라 만료 시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.

한눈에 요약

상태효과 재적용 시 지속시간을 갱신하거나 더하는 규칙에 따라 만료 시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.

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효과 1회 지속시간을 초 단위로 입력하세요. 분 단위 값은 60을 곱해 초로 바꾸며, 분수 초는 소수로 입력합니다.

회

적용 중첩 수의 전체 개수를 정수로 입력하세요. 실제 촬영·렌더·재생 횟수를 세며 부분 컷이나 프레임은 넣지 않습니다.

재적용 때 남은 시간을 새 지속시간으로 바꿀지, 기존 시간에 더할지 게임 설명의 규칙을 선택하세요.

계산 결과
수치를 입력하면 실시간으로 계산됩니다.

계산 공식 및 예시

공식갱신 정책은 지속시간 1회분, 연장 정책은 지속시간×중첩 수로 계산합니다.
계산 예시8초 효과 3중첩이면 갱신형 8초, 연장형 24초입니다.

게임 상태효과 중첩 지속시간 계산기 사용법

상태효과 재적용 시 지속시간을 갱신하거나 더하는 규칙에 따라 만료 시간을 계산합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 게임 내 실제 규칙과 전투 조건에 가까운 값을 입력하세요.

예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.

효과 1회 지속시간: 효과 1회 지속시간을 초 단위로 입력하세요. 분 단위 값은 60을 곱해 초로 바꾸며, 분수 초는 소수로 입력합니다.

적용 중첩 수: 적용 중첩 수의 전체 개수를 정수로 입력하세요. 실제 촬영·렌더·재생 횟수를 세며 부분 컷이나 프레임은 넣지 않습니다.

재적용 지속시간 정책: 재적용 때 남은 시간을 새 지속시간으로 바꿀지, 기존 시간에 더할지 게임 설명의 규칙을 선택하세요.

계산 원리와 그림 읽기

갱신 정책은 지속시간 1회분, 연장 정책은 지속시간×중첩 수로 계산합니다. 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

게임 상태효과 중첩 지속시간 계산기의 입력 변수와 계산 원리를 구체적인 장면으로 보여주는 설명 그림

그림은 갱신 정책은 지속시간 1회분, 연장 정책은 지속시간×중첩 수로 계산합니다. 관계에서 입력값이 최종 초 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.

수치 예시

조건 1 · 효과 1회 지속시간 8 초 · 적용 중첩 수 3 회: 효과 1회 지속시간 8초, 적용 중첩 수 3회, 재적용 지속시간 정책 refresh 조건에서 핵심 결과는 8 초입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.

조건 2 · 효과 1회 지속시간 8 초 · 적용 중첩 수 3 회: 효과 1회 지속시간 8초, 적용 중첩 수 3회, 재적용 지속시간 정책 extend 조건에서 핵심 결과는 24 초입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.

결과를 읽고 적용하기

두 사례의 핵심 결과는 각각 8 초, 24 초입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.

최종 내용 검토일: 2026-10-05

Q&A

자주 묻는 질문

갱신과 연장 정책의 차이는 무엇인가요?

갱신은 재적용할 때 만료 시각을 다시 설정해 지속시간을 새로 시작합니다. 연장은 기존 남은 시간에 새 지속시간을 더하므로 중첩 횟수가 많을수록 종료가 늦어집니다.

중첩 수가 효과 강도도 바꾸나요?

이 계산은 지속시간만 산출합니다. 피해량 증가, 최대 중첩 상한, 가장 강한 효과만 유지하는 규칙은 입력되지 않으므로 게임의 효과 설명을 따로 확인하세요.

이미 남은 시간이 있는 효과에도 적용할 수 있나요?

현재 입력은 각 적용이 완전한 지속시간을 갖는 단순 모델입니다. 이미 경과한 시간이나 남은 시간은 고려하지 않으므로 전투 중 계산은 현재 남은 시간을 기준으로 다시 구성해야 합니다.