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피사체 이동 셔터 흔들림 픽셀 계산기

피사체의 횡방향 이동이 이미지 센서에서 만드는 예상 모션 블러 폭을 픽셀로 추정합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.

한눈에 요약

피사체의 횡방향 이동이 이미지 센서에서 만드는 예상 모션 블러 폭을 픽셀로 추정합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다.

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피사체 이동 셔터 흔들림 픽셀 계산기

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m/s

피사체가 센서 면을 가로질러 움직이는 속력의 크기를 m/s로 입력하세요. 방향 부호는 이 계산에 쓰지 않습니다.

m

카메라의 투영 중심에서 피사체까지의 촬영 거리를 m로 입력하세요. 초점면까지의 거리가 아니라 렌즈 앞 피사체 거리입니다.

mm

렌즈의 실제 초점거리를 mm로 입력하세요. 35mm 환산 화각 수치가 아니라 렌즈 사양의 초점거리입니다.

초

셔터시간을 초 단위로 입력하세요. 분 단위 값은 60을 곱해 초로 바꾸며, 분수 초는 소수로 입력합니다.

µm

카메라 센서의 픽셀 피치를 µm로 입력하세요. 센서 폭을 가로 해상도로 나누어 구할 수도 있습니다.

계산 결과
수치를 입력하면 실시간으로 계산됩니다.

계산 공식 및 예시

공식센서상 흔들림(µm)≈초점거리(mm)×속도(m/s)×셔터시간(s)÷거리(m)×1,000, 픽셀 수=흔들림÷픽셀 피치
계산 예시50mm, 2m/s, 10m 거리, 1/500초, 4µm 픽셀 피치이면 약 5픽셀입니다.

피사체 이동 셔터 흔들림 픽셀 계산기 사용법

피사체의 횡방향 이동이 이미지 센서에서 만드는 예상 모션 블러 폭을 픽셀로 추정합니다. 결과 요약, 실제 입력으로 계산한 단계별 표와 대표 입력 예시를 함께 제공합니다. 촬영 장비와 실제 촬영 조건의 측정값을 입력하세요.

예시 버튼에는 서로 다른 유효 입력 사례가 준비되어 있습니다. 가장 가까운 조건을 선택하고 실제 장비·프로젝트 값으로 달라진 항목을 수정하면 전체 계산을 다시 입력하는 시간을 줄일 수 있습니다.

피사체 횡방향 속도: 피사체가 센서 면을 가로질러 움직이는 속력의 크기를 m/s로 입력하세요. 방향 부호는 이 계산에 쓰지 않습니다.

카메라부터 거리: 카메라의 투영 중심에서 피사체까지의 촬영 거리를 m로 입력하세요. 초점면까지의 거리가 아니라 렌즈 앞 피사체 거리입니다.

초점거리: 렌즈의 실제 초점거리를 mm로 입력하세요. 35mm 환산 화각 수치가 아니라 렌즈 사양의 초점거리입니다.

셔터시간: 셔터시간을 초 단위로 입력하세요. 분 단위 값은 60을 곱해 초로 바꾸며, 분수 초는 소수로 입력합니다.

픽셀 피치: 카메라 센서의 픽셀 피치를 µm로 입력하세요. 센서 폭을 가로 해상도로 나누어 구할 수도 있습니다.

계산 원리와 그림 읽기

센서상 흔들림(µm)≈초점거리(mm)×속도(m/s)×셔터시간(s)÷거리(m)×1,000, 픽셀 수=흔들림÷픽셀 피치 이 식은 계산에 필요한 핵심 관계를 나타냅니다. 입력 수치가 어떤 역할을 하는지 아래 계산 단계 표와 함께 읽으면 단위 혼동을 줄일 수 있습니다.

피사체 이동 셔터 흔들림 픽셀 계산기의 입력 변수와 계산 원리를 구체적인 장면으로 보여주는 설명 그림

그림은 센서상 흔들림(µm)≈초점거리(mm)×속도(m/s)×셔터시간(s)÷거리(m)×1,000, 픽셀 수=흔들림÷픽셀 피치 관계에서 입력값이 최종 px 결과로 이어지는 흐름을 보여줍니다. 표에서 같은 입력의 중간값을 따라가면 카드의 결과가 나온 단계를 확인할 수 있습니다.

수치 예시

조건 1 · 피사체 횡방향 속도 2 m/s · 카메라부터 거리 10 m: 피사체 횡방향 속도 2m/s, 카메라부터 거리 10m, 초점거리 50mm, 셔터시간 0.002초, 픽셀 피치 4µm 조건에서 핵심 결과는 5 px입니다. 예시 프리셋의 결과이며 입력값을 바꾸면 이 단계와 결과 카드가 함께 다시 계산됩니다.

조건 2 · 피사체 횡방향 속도 1 m/s · 카메라부터 거리 5 m: 피사체 횡방향 속도 1m/s, 카메라부터 거리 5m, 초점거리 25mm, 셔터시간 0.001초, 픽셀 피치 5µm 조건에서 핵심 결과는 1 px입니다. 첫 조건과 함께 비교하면 입력 한두 항목의 변화가 최종 단위에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.

결과를 읽고 적용하기

두 사례의 핵심 결과는 각각 5 px, 1 px입니다. 실제 입력과 가장 가까운 조건을 출발점으로 삼고, 장비 사양이나 작업 규칙이 다르면 그 차이를 입력값에 반영해야 같은 단위로 비교할 수 있습니다.

최종 내용 검토일: 2026-10-05

Q&A

자주 묻는 질문

셔터를 두 배 빠르게 하면 잔상 픽셀도 절반이 되나요?

다른 입력이 같으면 셔터시간에 비례하므로 절반이 됩니다. 피사체 속도가 두 배가 되면 픽셀 잔상은 두 배가 되며, 거리가 멀어지면 센서상 각 이동량은 작아집니다.

픽셀 피치는 어디서 확인하나요?

센서 가로 폭을 가로 해상도로 나누거나 카메라 사양의 픽셀 피치를 사용합니다. 센서 크기를 모르면 기종별 사양을 확인하고, 픽셀 수와 µm 단위를 혼용하지 마세요.

결과가 1픽셀 미만이면 흔들림이 없는 건가요?

계산된 횡방향 이동만 1픽셀보다 작다는 뜻입니다. 카메라 흔들림, 롤링 셔터, 디모자이킹, 피사체 회전·깊이 이동은 별도여서 실제 이미지의 선명도를 보장하지 않습니다.